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Las compañías de juegos chinas prometen autorregularse en medio de la represión contra la adicción de los adolescentes

Un hombre juega un juego en línea en una computadora en un cibercafé en Beijing, China, el 31 de agosto de 2021. REUTERS / Florence Lu / foto de archivo

BEIJING (Reuters) – Más de 200 compañías de juegos chinas se han comprometido a organizar su industria para combatir la adicción a los juegos, incluso mediante el uso potencial del reconocimiento facial para identificar a menores, dijo el viernes una asociación de juegos respaldada por el estado.

La declaración, publicada por CGIGC Gaming Association, afiliada al regulador de publicación de juegos en línea National Press and Publication (NPPA), en su cuenta oficial de WeChat, fue firmada por 213 empresas, incluida Tencent Holdings. (0700.HK) y NetEase.

China ha expresado una gran preocupación por la creciente adicción a los videojuegos entre sus jóvenes, y la NPPA publicó el mes pasado nuevas reglas que prohíben a los menores de 18 años jugar videojuegos durante más de tres horas a la semana. A los inversores y las empresas les preocupa que se puedan tomar más medidas contra la industria.

Las empresas también se comprometieron a Suprimir contenido que distorsiona la historia o promueve un comportamiento “andrógino” También trabajará para prevenir violaciones de estas reglas, como el uso de plataformas de juego extranjeras, dijo CGIGC.

Tencent lanzó en julio una función de reconocimiento facial llamada “patrulla de medianoche” que los padres pueden activar para evitar que los niños utilicen los inicios de sesión de adultos para sortear los toques de queda del gobierno.

(Reporte de Yingji Yang y Brenda Goh) Editado por Sam Holmes

Nuestro criterio: Principios de confianza de Thomson Reuters.

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