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Los niveles de pase de batalla lento de Halo Infinite pueden obtener una solución de 343 pronto

343 Industries ha lanzado un multijugador sorpresa de aura infinita los lunesy, si bien la recepción ha sido mayoritariamente positiva, los jugadores odian absolutamente el pase de batalla. Parece que 343 ya está revisando el sistema y tratando de averiguar la mejor manera de avanzar después de que los jugadores se frustraron el primer día.

Hay muchas razones por las que los jugadores se enojan aura infinitaSistema de pase de batalla, un viaje corto a través Hola subreddit Te mostraré algunos de ellos. Algunos sienten que el sistema es demasiado lento, requiriendo varias horas para terminar incluso los primeros niveles del pase. Otros están más frustrados porque los XP para actualizar una carta solo se pueden obtener a través de desafíos (como jugar ciertos modos, completar acciones específicas o matar con ciertas armas), en lugar de simplemente jugar juegos.

Cualesquiera sean las razones, los jugadores parecen estar de acuerdo en que el pase no es satisfactorio y la progresión es demasiado lenta.

Esta también fue nuestra experiencia con el juego. Cuatro horas más tarde, mi Pase de batalla Premium era de nivel 2. Solo. Cabe señalar que no busqué desafíos específicamente, en parte porque algunos de ellos me piden que haga cosas que no son lo mejor para mí. Equipo, o porque no pude entrar en el tipo correcto de partido en las listas de reproducción aleatorias del juego.

Foto: 343 Industries / Xbox Game Studios a través de Polygon

Según un community manager de 343 Industries Brian GarrardEsto es algo que está analizando el equipo de desarrollo. Garrard dijo el martes en Twitter Que el equipo monitoree el progreso en aura infinita Beta y recopilación de datos para ayudar a informar mejor cómo está progresando con el Pase de batalla y los Puntos de experiencia.

Mientras que 343 Industries se puso en contacto aura infinitaVersión beta de lanzamiento anticipado Vale la pena señalar que el desarrollador llama a la primera temporada de la beta “Temporada 1” y vende el Pase de batalla por $ 10, un precio bastante estándar para la mayoría de los tiradores, en lugar de referirse a él como Temporada 0, o antes de la temporada. . Sin embargo, aunque el pase de batalla es una parte importante de la progresión y la recompensa en aura infinitaEl componente multijugador, las bonificaciones son puramente cosméticas y no cambian la jugabilidad ni proporcionan ventajas durante los partidos.

Aún no se sabe qué cambios podría planear el equipo de 343 Industries o cuándo podrían llegar. aura infinita Espere obtener un gran parche cuando el juego se lance oficialmente el 8 de diciembre como muy pronto. Con suerte, algo está en camino para el futuro cercano.

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