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El nuevo Pokémon Snap fue otorgado a Bandai Namco debido al Campeonato de Pokkén

Hay un escenario en Pokkén Tournament llamado Neos City, donde si quitas la vista del juego de lucha por un momento, puedes ver un mundo Pokémon mucho más grande fuera de la arena. Pokémon y humanos caminan uno al lado del otro en la calle, y hay tiendas, letreros, vehículos y vallas publicitarias que aluden a Pokémon que viven y trabajan juntos al lado de los humanos. En otro momento, el Festival Magikarp está en pleno apogeo. En otros lugares, Pokémon y humanos holgazanean en la Plaza de la Ciudad Vieja. Hay un Wobuffet tranquilo reclinado en un banco al fondo.

Al volver a visitar estas escenas, no es sorprendente que Bandai Namco sea explotado en New Pokémon Snap, un juego que trata de representar a Pokémon no como personajes estáticos uno frente al otro en un campo de batalla o vagando sin rumbo por la hierba alta, sino como criaturas vivientes reales. Me parece que ambos juegos son parte de una tendencia creciente ya que Pokémon Company otorga su licencia a terceros con el objetivo de crear mundos como este, donde los Pokémon se filman a la perfección con el mundo real. Piensa en el detective Pikachu o Pokémon Go.

En declaraciones a IGN, el nuevo director de Pokémon Snap, Haruki Suzaki, confirmó que el trato de Bandai Namco al mundo Pokémon en Pokkén Tournament la llevó directamente a compartir con el Nuevo Pokémon Snap, aunque eso no significa que el desarrollador original de Pokémon Snap, HAL Laboratory, se haya ido. . En su totalidad.

Debido al torneo de Pokkén, tuvimos otra oportunidad de hacer algo juntos de nuevo.


“Pokkén Tournament usó las fortalezas de Bandai Namco Studio e hizo que Pokémon fuera atractivo de una nueva manera”, dice. “Debido a esto, tuvimos otra oportunidad de hacer algo juntos de nuevo, y esto nos llevó al desarrollo de un nuevo Pokémon Snap. Y ​​pudimos hablar con los desarrolladores. [from the original game] El proyecto comenzó con la participación de muchas personas “.

Suzaki también confirma que mi teoría de hacer de Pokémon una parte fluida del mundo es correcta. El Pokémon Snap original hizo esto, por supuesto, pero estaba limitado en ese momento con la tecnología disponible en ese momento. Después de 22 años, un nuevo Pokémon Snap puede hacer que monstruos más atractivos interactúen de formas más creíbles con un mundo más atractivo.

“El objetivo principal era construir un mundo en el que los Pokémon salvajes realmente vivieran en este juego”, dice Suzaki. “Para hacerlo, primero nos propusimos crear un mundo emocionante pensando en el entorno en el que vivía Pokémon, creando una escena en detalle y utilizando las capacidades de los dispositivos Switch al máximo. Y mientras lo hacíamos, lo intentamos hacer de Pokémon la estrella del juego haciéndolos moverse de forma natural con la sensación de presencia para que sea divertido verlos y aún más divertido tomarles fotos “.

Suzaki dice que el otro enfoque principal del equipo al crear una secuela fue aumentar la cantidad de Pokémon disponibles. El Pokémon Snap original solo tenía 63 Pokémon 151 en ese entonces. Ahora, con más de 800 Pokémon en cada juego de Pokémon (el número varía dependiendo de si cuentas las variaciones por separado), el Nuevo Pokémon Snap tiene la oportunidad de mostrar más, más de 200, de hecho, dijo Suzaki. Juego de detectives.

Pokémon Snap tiene ahora 22 años y parece que el anuncio de una secuela no ha surgido de la nada. Después de todo, ¿qué juego tiene una secuela mucho después de que suceda? Después de años de silencio, excepto por el lanzamiento silencioso del Pokémon Snap original en la consola virtual Wii U en 2017, Pokémon Snap fue recibido con una oleada de entusiasmo en las redes sociales tras su anuncio el año pasado, especialmente por parte de los fanáticos que tienen buenos recuerdos de el original. .

Suzaki sugiere que Bandai Namco era muy consciente del interés global de los fanáticos en Pokémon Snap, y señala el potencial de Nintendo Switch como una de las principales razones por las que ha llegado el momento de una nueva entrada. Pero también señala que “la idea de la fotografía ha cambiado mucho en los últimos 20 años”, y señala que estos cambios también han sido un catalizador importante para recuperar Pokémon Snap. Aunque no explicó este punto en detalle, ya es visible al menos hasta cierto punto en el modo de edición de fotos que hemos visto en vistas previas de Pokémon Snap anteriores, además de cambiar de impresión de fotos en el stand de Blockbuster (¿recuerdas eso?) para compartirlo en los puntos de venta. Socialice a través de las funciones integradas para compartir fotos del Switch.

Otro cambio importante con respecto al Pokémon Snap original que los fanáticos ya pudieron haber captado es la falta de “Pester Balls”, que eran pequeñas bolas que explotaban en gas púrpura cuando se lanzaban a Pokémon, lo que los molestaba. Lo más preciso es el cambio de “manzana” a “Fluffruit” como un elemento que se arrojó para atraer a Pokémon, y en nuestra inspección me dijeron que Fluffruit explícitamente no daña a Pokémon si los golpea al lanzarlo. En pocas palabras, hay un mayor énfasis en tratar a los Pokémon como, bueno, organismos reales que no merecen tener gases irritantes dañinos o cuerpos duros y doloridos que caen sobre ellos cuando solo están en sus hábitats naturales.

Suzaki no lo describió explícitamente, pero sí, hubo un ángulo humano en estos cambios.

“Por supuesto, también pensamos que tenía que haber algunos cambios recientes”, dice. “La Pester Ball fue un elemento importante para mostrar la reacción de Pokémon en el Pokémon Snap de Nintendo 64, por lo que decidimos agregar el papel de Pester Ball a Fluffruit en el Nuevo Pokémon Snap. Aunque Fluffruit no duele cuando Pokémon golpea, tiene sentido que a algunos Pokémon no les gusta ser golpeados por Fluffruit. Así que diseñamos este elemento para dejarlo en manos de los jugadores, ya sea que lo coloquen cerca de Pokémon o lo arrojen sobre Pokémon “.

Parece que hay muchos más cambios de los que los fanáticos de Pokémon Snap podrían esperar de lo que es evidente de inmediato. En nuestra vista previa, vimos la introducción a las pistas ramificadas, y en el artículo de Game Informer mencionado anteriormente, el desarrollador reveló que a medida que aumenta el nivel de búsqueda del jugador, es posible que aparezcan nuevos Pokémon en territorios nunca antes vistos o que exhiban nuevos comportamientos que no lo hicieron. existir antes. Con cada Pokémon para elegir y un planeta de ideas potenciales para hábitats de Pokémon, parece que el nuevo Pokémon Snap puede estar listo para contenido DLC o expansiones futuras; desafortunadamente, Suzaki respondió a mi pregunta sobre esto simplemente diciéndome que no tenían nada que compartir. sobre este tema en ese momento.

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Pero el hecho de que el nuevo Pokémon Snap realmente se sienta abierto a la expansión demuestra mi punto: Pokémon ya no parece una serie construida únicamente en torno a la invención de nuevos monstruos para lanzarlos a las mismas batallas de rol. Esos monstruos ahora son igual de emocionantes por sus comportamientos, agencia y relaciones tanto con los humanos como con el medio ambiente, y Pokémon parece reconocer eso en una nueva serie de medios. Así como estos nuevos proyectos se esfuerzan por mostrar al Pokémon que vive con los humanos, juegos como New Pokémon Snap están diseñados para permitirnos a los humanos vivir cerca de nuestros Pokémon.

Rebecca Valentine es corresponsal de noticias de IGN. Puedes encontrarlo en Twitter. Insertar un tweet.