Game Builder Garage esconde poderosas herramientas de programación detrás de una atractiva interfaz

Game Builder Garage esconde poderosas herramientas de programación detrás de una atractiva interfaz

La idea de un videojuego que te permita crear otros videojuegos es casi tan antigua como el propio moderador, y se remonta al menos a 1983 Juego de construcción de pinball. Recientemente, una serie como Un pequeño gran planeta Y el Sueños Mostró cuán poderosas pueden ser las herramientas simples de creación de juegos basadas en consola, mientras que experimentos como Casa Casa Y el Proyecto Spark No logran encontrar la audiencia necesaria para sostenerse.

Nintendo tampoco es nuevo en el concepto. Mario Maker una serie Y juegos como WarioWare DIY Proporcionaron a los jugadores poderosas herramientas de construcción para jugar. Pero Juego de constructor de garaje Es el esfuerzo más ambicioso de Nintendo hasta el momento para permitir que sus usuarios creen juegos, utilizando un entorno sin códec creado para Nintendo Switch.

Conoce a los Nodons

El diseño básico de Juego de constructor de garaje Será familiar para cualquiera que haya utilizado herramientas de programación visual. rasga O el El entorno de Unreal Engine Kismet. En lugar de estar construido sobre líneas de código, garaje Los juegos se realizan colocando y conectando pequeños objetos cuadrados de colores llamados nodons, que se sientan en el espacio de diseño y distraen sus ojos cada pocos segundos.

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Todo esta en un archivo Juego de constructor de garaje El juego está representado por Nodon, desde el campo de juego / pantalla del juego hasta el personaje del jugador, enemigos y conceptos invisibles como constantes y variables. Y todo lo relacionado con el juego en sí se puede controlar eligiendo Nodon y jugando con sus entradas, salidas y configuraciones; no se requieren líneas reales de código de computadora.

Para crear un plano 2D para el desplazamiento automático, por ejemplo, puede crear un contador Nodon y conectarlo a la coordenada «X» de la «pantalla» Nodon, haciendo que la posición de la cámara se desplace hacia la derecha con el tiempo. Si esta configuración hace que la pantalla se mueva demasiado rápido, un «mapa» de Nodon en la cadena de conexión puede establecer un límite para la rapidez con la que se calculará el contador.

Al mismo tiempo, los Nodons se pueden crear para el cuerpo físico utilizando partes prefabricadas (un balón de fútbol, ​​globos, una lata de atún) o se pueden construir a partir de componentes individuales (unas pocas bolas planas y cajas conectadas para hacer un tanque, por ejemplo). También puede jugar con las propiedades físicas y visuales de cada uno, desde el tamaño y la forma hasta la gravedad y el peso específicos.

Otros Nodon pueden controlar todo, desde calcular la puntuación (usando otro Nodon para mostrar) hasta montar variables aleatorias que controlan la velocidad de disparo del cañón. También puede configurar Nodons para que active lo que sucede cuando presiona un botón específico en Joy-Con (o incluso con los controles de movimiento). Nodon invisible puede actuar como un área de preparación, activando otros efectos cuando el personaje cruza un umbral en la pantalla. Únelos a todos y las posibilidades son casi infinitas.

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Juego de constructor de garaje Lentamente guiará a los jugadores a través de estas opciones a través de una serie de siete lecciones prácticas. El punto azul en auge llamado Bob guía a los jugadores a través de cada movimiento para permitirle crear juegos como simulación de etiquetas 2D, juegos de carreras con oponentes de IA o juegos de aventuras en 3D.

Un representante de Nintendo nos dijo durante una demostración sin participación directa, independientemente de si hiciste o no videojuegos, y agregó que los niños en edad de escuela intermedia (y más) son el público objetivo. «Seguirás a Bob y tendrás siete videojuegos en funcionamiento al final».

Después de completar estos tutoriales (que deberían tomar algunas horas), los creadores tienen el control total, obteniendo la capacidad de modificar plantillas o comenzar desde cero para dar vida a conceptos completamente nuevos. Los jugadores también pueden copiar y pegar Nodons de un programa a otro, tomar prestados ciertos elementos y modificarlos a su gusto.

Compártelo tu mismo

Juego de constructor de garajeLas opciones para compartir parecen relativamente limitadas. Esto no es como Super Mario Maker, Donde los niveles se enumeran en un repositorio central que cualquier extraño puede usar para encontrarlos y ejecutarlos. En cambio, fue subido Juego de constructor El software produce un código que se puede compartir y que otros pueden usar para descargar sus creaciones (también puede compartir el software a través de una conexión inalámbrica local).

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Nintendo mantiene el control sobre este intercambio personal, pero su régimen de moderación dependerá en gran medida del seguimiento del usuario. «Si algo es ofensivo, puedes informarlo», dijo un representante de Nintendo, Lars.

Quizás el sistema de informes de usuarios le ahorra muchas molestias a Nintendo. Mirando a través de cada uno Juego de constructor de garaje Presentar contenido travieso mientras se presenta requerirá mucho trabajo, especialmente dada la profundidad con la que este contenido se ha ocultado en un grupo de comunicaciones opacas de Nodon que es difícil de seguir. No seria tan malo como Lo que enfrenta una empresa como Apple con su proceso de revisión de la App Store de iOSPero pueden ser similares en muchos aspectos.

Sin cámara de compensación central Juego de constructor Nintendo también evita la posibilidad de que los jugadores más jóvenes encuentren contenido no aprobado dentro del juego. Claro, el niño aún puede encontrar el código de enlace del programa en Facebook y descargarlo para ver algo ofensivo. Pero en este caso, Nintendo no ha facilitado directamente el descubrimiento y al menos puede culpar al niño que vaga por Facebook por los programas compartidos por extraños.

«Queríamos hacerlo completamente orgánico esta vez», dijo nuestro representante de prueba sobre el sistema de intercambio de Nintendo. Anticipa situaciones como que los niños compartan sus programas con sus padres o los estudiantes de los campamentos de informática compartan su creatividad entre ellos, en lugar de que los creadores individuales se difundan rápidamente en línea. a Roblox.

El delegado dijo que la esperanza es que los niños se sientan inspirados para aprender los conceptos básicos de cómo funcionan los juegos. Después de ver los ingredientes que intervienen incluso en las cosas simples del juego, nuestro representante de Nintendo dijo que «nunca más se burlará de una plataforma móvil … Entiendo por qué es desafiante, desafiante, divertido y satisfactorio. Me gustaría agradecer esto por darme un mayor aprecio por lo que juego ”.

«Si eso pudiera inspirar al menos a una persona a apreciar un videojuego, habría hecho su trabajo».

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