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La comparación promedio entre PS5 y XSX muestra una falta de trazado de rayos en PS5

Se ha lanzado la primera comparación de gama media entre PS5 y Xbox Series X | S y PC, los resultados son bastante interesantes.

La serie exclusiva de Xbox y PC se lanza mañana en PlayStation 5, gracias al canal de YouTube “ElAnalistaDeBitsYa tenemos un video que compara el juego que se ejecuta en la consola de próxima generación de Sony con el juego que se ejecuta en Xbox Series X | S y PC.

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El juego fue un poco mixto Cuando se lanzó en enero de este año, y la PC del juego podría haber usado una mejor optimización. Entonces, ¿cómo es el juego de terror psicológico en tercera persona de Bloober Team y se ejecuta en PS5? Bueno, con este nuevo análisis, la versión de PS5 podría haber usado un poco más de optimización y, por extraño que parezca, carece de Ray Tracing en la consola de Sony.

Si bien la versión de Xbox Series X usa parcialmente la tecnología de pantalla para la oclusión ambiental y los reflejos, ese no es el caso en la PS5.

Además, el juego no parece funcionar tan estable como en Xbox Series X con más tartamudeo en PS5 a 30 fps.

Afortunadamente, no todo es malo en la PS5: debido a la falta de Ray Tracing, el equipo pudo aumentar la resolución dinámica del juego en la consola de Sony mientras se mantenía por encima de 1260p en las áreas deseadas. Además, el filtrado anisotrópico se mejora ligeramente en la PS5 en comparación con la versión XSX. Mira la nueva comparación a continuación:

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  • PS5 no utiliza Ray-Tracing de ningún tipo. En la Serie X implementaron Ray-Tracing (parcialmente) en oclusión ambiental y reflejos, pero en PS5 eliminaron todo esto (la Serie S tampoco tenía RT)
  • La iluminación y el apagado ambiental de la PS5 se han modificado bastante (en lugares que dan buenos resultados y en otros no tan buenos). En la zona de inicio, por ejemplo, cambiaron la dirección de la luz cambiando por completo la iluminación de las habitaciones.
  • Al sacrificar RT, tenían espacio para aumentar la precisión en la PS5. Se reproduce en resolución dinámica 4K como la Serie X, pero no tiene los picos bajos como los que alcanza la consola de Microsoft. En áreas donde la Serie X ha caído por debajo de 1080p, la PS5 se mantiene por encima de 1260p.
  • En términos de rendimiento, la PS5 sufre de más tartamudeo que la Xbox (especialmente en el cine) a 30 fps.
  • Shadows en PS5 también ha sufrido cambios. En algunas áreas, las sombras parecen más duras que en otras plataformas (especialmente al aire libre).
  • El filtrado anisotrópico se ha mejorado ligeramente en PS5 en la Serie X.
  • Texturas de la misma calidad en todas las versiones.
  • En PC, algunas configuraciones como DOF, oclusión de paralaje, trazado de rayos o distancia de dibujo son aún más altas que el resto de las versiones.
  • Los tiempos de carga son dos veces más rápidos en Xbox Series en comparación con PS5. Sin embargo, la PS5 carga texturas más rápido al inicio.

El medio ahora está disponible a nivel mundial para Xbox Series X | S y PC (también disponible en Xbox Game Pass). El título se lanzará mañana en PS5.

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